การผจญภัยที่สั้นและสะท้อนเกี่ยวกับความทรงจำและสิ่งเล็กๆ
Hindsight โดย Joel McDonald นำผู้เล่นเข้าสู่การพิจารณาอย่างเงียบสงบเมื่อผู้หญิงคนหนึ่งกลับไปยังบ้านในวัยเด็กหลังจากการเสียชีวิตของแม่ของเธอ เกมนี้จัดฉากเป็นภาพที่แตกแยกซึ่งเผยให้เห็นชีวิตผ่านการมีปฏิสัมพันธ์และการสังเกตอย่างมุ่งเน้นมากกว่าการเล่นแบบสะท้อนกลับ มันเน้นจังหวะที่มีสมาธิและเส้นเรื่องที่ขยายจากการเกิดจนถึงปัจจุบัน เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมอินดี้ที่มีการคิดไตร่ตรองซึ่งให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องทางอารมณ์และช่วงเวลาเล่นที่ตั้งใจ
วัตถุแปลเป็นผลลัพธ์เชิงเล่าเรื่อง
ดังนั้น เกมจึงขอให้คุณมองว่าสิ่งของในบ้านเป็นตัวเร่งการเล่าเรื่องแทนที่จะเป็นสินค้าคงคลัง ในการเล่นเป็น Mary คุณจะเปิด ย้าย และจัดเรียงสิ่งของในชีวิตประจำวันเพื่อเข้าถึงช่วงเวลาที่แสดงความสัมพันธ์และจุดเปลี่ยนของเธอตั้งแต่เกิดจนถึงวัยผู้ใหญ่ โครงสร้างทำให้การเลือกเล็กน้อยรู้สึกมีความหมายเพราะแต่ละวัตถุที่ถูกจัดการจะกระตุ้นลำดับความทรงจำที่ทำให้มุมมองเกี่ยวกับชีวิตของตัวละครเปลี่ยนไป
การโต้ตอบที่อิงจากมุมมองให้รางวัลแก่ความอดทน ไม่ใช่การตอบสนอง
ดังนั้น ความต้องการทางกลไกจึงตั้งใจให้ต่ำ: ผู้เล่นเปลี่ยนมุมมองเพื่อหามุมที่ถูกต้องและปลดล็อกฉาก การโต้ตอบที่อิงจากมุมมองเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นปริศนาที่อ่อนโยน ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นความสนใจแทนที่จะทดสอบความเร็วหรือความคล่องตัว เกมนี้มุ่งไปที่การเล่นที่พิจารณา ดังนั้นความท้าทายจึงมาจากการสังเกตรายละเอียดและการประกอบบริบททางอารมณ์แทนที่จะเป็นการเชี่ยวชาญในระบบที่ซับซ้อน
ภาพและเสียงที่น้อยนิดทำให้มุ่งเน้นไปที่ความรู้สึก
การนำเสนอชื่นชอบความยับยั้งชั่งใจ สุนทรียศาสตร์ที่วาดด้วยมือช่วยลดความยุ่งเหยิงทางสายตาเพื่อให้การบรรยายและโทนเสียงเป็นศูนย์กลาง การบรรยายที่มีเสียงเต็มรูปแบบให้การเข้าถึงชีวิตภายในของตัวเอกโดยตรง และสัญญาณเสียงช่วยทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงระหว่างช่วงเวลา ความสำคัญของผู้จัดพิมพ์ที่เน้นเกมอินดี้ที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ตรงกับการเลือกออกแบบนี้ ทำให้แพ็คเกจอ่านเหมือนบันทึกภาพสั้นๆ
ความยาวที่กระชับทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่สามารถเล่นได้ในครั้งเดียว
เกมนี้ดำเนินไปในรูปแบบเรื่องราวที่กระชับ มักจะเสร็จสิ้นในเวลาไม่กี่ชั่วโมง ดังนั้นความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นให้คุณค่ากับการตรวจสอบความทรงจำมากเพียงใด แฟน ๆ ของชื่อที่สำรวจชีวิตในตอนที่มุ่งเน้นจะพบความคล้ายคลึงกับการปล่อยอินดี้ที่พิจารณาอื่น ๆ ประสบการณ์นี้ให้รางวัลแก่การเล่นในช่วงเวลาสั้นๆ ที่ไม่ถูกรบกวนและเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเส้นทางอารมณ์ที่สมบูรณ์โดยไม่ต้องมีข้อผูกพันระยะยาว
การมองย้อนกลับเป็นทางเลือกที่เงียบสงบและตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสะท้อน
การมองย้อนกลับเป็นการเลือกที่มีการควบคุมและมีอารมณ์สำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่มีการสะท้อนมากกว่าความลึกทางกลไก มันต้องการความสนใจอย่างใกล้ชิดต่อโทนและผลที่ตามมา และอ่านได้ดีที่สุดเมื่อประสบการณ์ในครั้งเดียว ผู้เล่นที่มองหาลูปการแข่งขันที่ซ้ำซากหรือระบบที่มีการโต้ตอบหนักควรพิจารณาชื่อเรื่องอื่น; ผู้ที่มองหานarrative ที่สั้นและตรงไปตรงมาทางอารมณ์จะพบกับประสบการณ์ที่กระชับและมีจังหวะที่คิดมาอย่างดี.
ข้อดี
- ฉากที่ขับเคลื่อนด้วยวัตถุทำให้สิ่งของเล็กๆ มีน้ำหนักทางอารมณ์
- การมีปฏิสัมพันธ์ในมุมมองสร้างปริศนาที่ทำให้คิดอย่างลึกซึ้งและไม่มีแรงกดดัน
- ภาพวาดด้วยมือช่วยให้ความสนใจอยู่ที่โทนเรื่องราว
- การทำเสียงเต็มรูปแบบช่วยชี้แจงชีวิตภายในของตัวเอก
ข้อเสีย
- การเล่นเกมมีความเบาอย่างตั้งใจ มีความลึกทางกลไกที่จำกัด
- ระยะเวลาสั้นๆ สองถึงสามชั่วโมงทำให้ลดจุดดึงดูดในการเล่นซ้ำ
- การเดินเรื่องและโทนเสียงที่เงียบอาจไม่เหมาะกับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการกระทำ