การมองย้อนกลับ: การสำรวจความเงียบของความทรงจำและการไว้ทุกข์
Hindsight โดย Joel McDonald เป็นการสำรวจเชิงเล่าเรื่องเกี่ยวกับผู้หญิงคนหนึ่งที่จัดเรียงของใช้ของแม่ที่ล่วงลับไปแล้วเพื่อสร้างความทรงจำในครอบครัว ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุในชีวิตประจำวันที่ทำหน้าที่เป็นประตูสู่ช่วงเวลาที่ถูกแช่แข็ง เปลี่ยนมุมมองเพื่อปลดล็อกฉากสั้น ๆ ที่สะท้อนและชิ้นส่วนของชีวิต เกมนี้ผสมผสานสไตล์ศิลปะที่เรียบง่ายเข้ากับกลไกรูรับแสงที่ไม่เหมือนใคร ปริศนาที่อิงตามมุมมอง และการเล่าเรื่องด้วยเสียงเต็มรูปแบบ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมเดินเล่นที่นำโดยเรื่องราวและมีสมาธิที่ต้องการประสบการณ์ที่มุ่งเน้นเป็นเวลา 2 ถึง 3 ชั่วโมง
เกม Hindsight เป็นเกมประเภทไหน?
ตามติด Mary ขณะที่เธอเคลียร์บ้านในวัยเด็ก เกมนี้เป็นการสำรวจเชิงนวนิยายที่แผนที่ชีวิตผ่านวัตถุ วงจรหลักจับคู่การตรวจสอบอย่างเงียบสงบกับช่วงเวลาที่ปลดล็อคโดยกลไก aperture ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งถือว่าสิ่งของส่วนตัวเป็นหน้าต่างสู่ฉากที่ถูกแช่แข็ง เกมนี้ครอบคลุมชีวิตของตัวละครตั้งแต่เกิดจนถึงปัจจุบัน ดังนั้นผู้เล่นจึงก้าวหน้าโดยการประกอบความทรงจำแทนที่จะไล่ตามวัตถุประสงค์หรือการต่อสู้.
วัตถุมีอิทธิพลต่อประสบการณ์การเล่นอย่างไร?
บทบาทของวัตถุเป็นสิ่งสำคัญ: การโต้ตอบกับไอเท็มต้องการมุมมองและบางครั้งการปรับเปลี่ยนทิศทางเพื่อกระตุ้นความทรงจำ เกมนี้ใช้ปริศนาที่เปลี่ยนมุมมองซึ่งขอให้ผู้เล่นหามุมที่ถูกต้องเพื่อเปิดหน้าต่างความทรงจำ โดยให้รางวัลกับการสังเกตอย่างรอบคอบมากกว่าความเร็ว การโต้ตอบเหล่านี้สร้างเส้นทางที่ไม่เป็นเชิงเส้นผ่านอดีตของตัวเอก ดังนั้นการสะสมช่วงเวลาจึงสร้างความเข้าใจมากกว่าพลังหรือคะแนน.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอภาพและเสียงเน้นความยับยั้งชั่งใจ ใช้สไตล์ศิลปะที่เรียบง่ายและกระตุ้นอารมณ์เพื่อเน้นความรู้สึกมากกว่ารายละเอียดที่ซับซ้อน การบรรยายด้วยเสียงเต็มรูปแบบให้การเข้าถึงชีวิตภายในของ Mary โดยตรง และการเปลี่ยนระหว่างการบรรจุในปัจจุบันและความทรงจำในอดีตรู้สึกราบรื่น อินเทอร์เฟซทำให้ผู้เล่นยึดติดกับแต่ละวัตถุ-เป็น-หน้าต่าง ดังนั้นจังหวะอารมณ์จึงมาถึงด้วยการควบคุมที่ผู้เล่นสำรวจ.
เริ่มต้นยากไหม?
การเริ่มเล่นเกมนั้นตรงไปตรงมา: การโต้ตอบนั้นง่าย และปริศนามุ่งเน้นไปที่การสังเกตมากกว่าความคล่องแคล่วทางกล เกมนี้มีความกระชับ โดยปกติใช้เวลาสองถึงสามชั่วโมงในการทำให้เสร็จ ดังนั้นความก้าวหน้าจึงรู้สึกเหมือนการประกอบบันทึกความทรงจำสั้น ๆ แทนที่จะเป็นการบดเพื่อปลดล็อค บางคนกล่าวถึงความเรียบง่ายของการเล่นเกมและความยาวที่สั้น ซึ่งทำให้ชื่อเรื่องเหมาะกับการเล่นในครั้งเดียว แต่จำกัดแรงจูงใจในการเล่นซ้ำในระยะยาว.
การมองย้อนกลับเป็นตัวเลือกที่พิจารณาสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสะท้อน
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเรื่องราวเชิงโต้ตอบที่กระชับและมีอารมณ์เป็นศูนย์กลางและจังหวะที่ตั้งใจ คาดหวังประสบการณ์ที่ถูกควบคุมอย่างแน่นหนาซึ่งต้องการการเล่นที่ใส่ใจและให้รางวัลกับการสะท้อนที่มีความคิด ผู้เล่นที่มองหาการเล่นเกมที่ยาวนานหรือระบบกลไกที่ลึกซึ้งควรสังเกตถึงความสั้นและการเน้นเรื่องราว สุดท้ายแล้ว มันเชิญชวนให้มีส่วนร่วมในเซสชันเดียวที่เน้นบรรยากาศและความทรงจำมากกว่าการกระทำ เล่นในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบเพื่อรักษาโทนเสียงของมัน